On m'a soufflé à l'oreille que les rapports de batailles donnaient
parfois des idées, voir des envies (ça par contre ça fait flipper!) aux
plus ardents flemmards.
Étant donné qu'ici, il est question d'aventures , il
est logique que nous nous retrouvions avec un rapport de quête... ou un truc
dans le genre. Je me suis même fendu d'une heure ici ou là pour faire
un truc pas trop moisi, avec mes petits moyens!
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Toutes les salles et créatures ne sont pas placées immédiatement,
seules les premières le sont.
Le reste est révélé au joueur au fur et à mesure. |
La partie avait pour but de lancer un nouveau joueur (nouveau à tous points de
vue car assez jeune), qui ne connaissait rien aux règles (maison)
du jeu. Pour simplifier, j'ai limité le côté exploration au maximum en supprimant les pièges et les portes.
Les héros sont joués par la jeune recrue, et les monstres par votre serviteur.
La quête de nos gros bourrins favoris se résumait donc à une chose simple: tuer le gros boss qui pue du c..
terrorise la population locale. Pour cela, il dispose de 4 aventuriers,
il en choisira deux pour commencer. (Parce que plus d'aventuriers,
c'est plus cher!)
Le chasseur de trésor nain (une sorte de tank) et le traqueur elfe (un archer en collants)
s’avancent vers l'entrée en se regardant mutuellement de travers, comme
on peut s'y attendre.