28 mars 2016

L'oeuf qui vaut son pesant de cahuètes


Il est grand temps de faire découvrir aux plus néophytes d'entre vous le secret ancestral de l’œuf de monstre pas cher!
Retour donc, sur le médiéval fantastique avec une petite astuce simple pour réaliser un joli petit marqueur objectif.

Soyons honnêtes, les petits détails font tout, ils vous permettent de vous la péter à mort quand même, ce n'est pas négligeable!
Alors nous allons voir comment faire de notre marqueur, un truc un peu classe quand même (vu que c'est l'objectif de la quête, le truc juste un peu important pour l'aventurier qui sommeille en chacun de nous), mais avec deux fois rien.

12 mars 2016

Un gros paquet pas cher

Bien que je n'aie jusqu'à présent jamais abordé la phase de création de règles de jeux sur le blog, le jeu conçu pour utiliser le donjon 3D en liège existe bel et bien et son matériel avec lui. J'entends par là, les règles, cartes, tableaux et outils de calculs.

Je doute qu'ils soient un jour utilisés ailleurs que chez moi mais quelques éléments (comme les quelques plans postés il y a quelques temps) finiront probablement par s'échapper pour atterrir ici, pour servir d'inspiration ou d'exemples.

4 janv. 2016

On va pas en faire tout un plan

Lors de grands nettoyages, il peut arriver que l'on retombe sur quelques petits trésors.

Moi, je suis tombé sur des brouillons, mais bon vous n'allez pas commencer à faire les difficiles, si ?

Voici donc quelques plans de donjons qui pourraient donner des pistes pour concevoir vos propres salles. Les 8 donjons sont vierges et je les ai regroupés sur la même image pour simplifier.


19 févr. 2015

Raviver la flamme

Non, je ne suis pas mort, mais que voulez vous, on ne peut pas jouer et poster en même temps!

Justement, en parlant de jouer, il y a 2 jours, en pleine partie, un de mes joueurs à voulu jeter sa torche au sol, en plein combat, pour pouvoir sortir son glaive et pourfendre l'ennemi.

Sauf que voilà, ce fut le drame! Je n'avais pas de marqueur torche. Nous avons dû nous résoudre, dans le plus total désarroi, à représenter le noble outil avec un misérable dé blanc des plus désolant.

7 févr. 2015

Rapport d'aventure


On m'a soufflé à l'oreille que les rapports de batailles donnaient parfois des idées, voir des envies (ça par contre ça fait flipper!) aux plus ardents flemmards.
Étant donné qu'ici, il est question d'aventures , il est logique que nous nous retrouvions avec un rapport de quête... ou un truc dans le genre. Je me suis même fendu d'une heure ici ou là pour faire un truc pas trop moisi, avec mes petits moyens!

Toutes les salles et créatures ne sont pas placées immédiatement,
seules les premières le sont.
Le reste est révélé au joueur au fur et à mesure.
La partie avait pour but de lancer un nouveau joueur (nouveau à tous points de vue car assez jeune), qui ne connaissait rien aux règles (maison) du jeu. Pour simplifier, j'ai limité le côté exploration au maximum en supprimant les pièges et les portes.
Les héros sont joués par la jeune recrue, et les monstres par votre serviteur.

La quête de nos gros bourrins favoris se résumait donc à une chose simple: tuer le gros boss qui pue du c.. terrorise la population locale. Pour cela, il dispose de 4 aventuriers, il en choisira deux pour commencer. (Parce que plus d'aventuriers, c'est plus cher!)
Le chasseur de trésor nain (une sorte de tank) et le traqueur elfe (un archer en collants) s’avancent vers l'entrée en se regardant mutuellement de travers, comme on peut s'y attendre.