19 févr. 2015

Raviver la flamme

Non, je ne suis pas mort, mais que voulez vous, on ne peut pas jouer et poster en même temps!

Justement, en parlant de jouer, il y a 2 jours, en pleine partie, un de mes joueurs à voulu jeter sa torche au sol, en plein combat, pour pouvoir sortir son glaive et pourfendre l'ennemi.

Sauf que voilà, ce fut le drame! Je n'avais pas de marqueur torche. Nous avons dû nous résoudre, dans le plus total désarroi, à représenter le noble outil avec un misérable dé blanc des plus désolant.

7 févr. 2015

Rapport d'aventure


On m'a soufflé à l'oreille que les rapports de batailles donnaient parfois des idées, voir des envies (ça par contre ça fait flipper!) aux plus ardents flemmards.
Étant donné qu'ici, il est question d'aventures , il est logique que nous nous retrouvions avec un rapport de quête... ou un truc dans le genre. Je me suis même fendu d'une heure ici ou là pour faire un truc pas trop moisi, avec mes petits moyens!

Toutes les salles et créatures ne sont pas placées immédiatement,
seules les premières le sont.
Le reste est révélé au joueur au fur et à mesure.
La partie avait pour but de lancer un nouveau joueur (nouveau à tous points de vue car assez jeune), qui ne connaissait rien aux règles (maison) du jeu. Pour simplifier, j'ai limité le côté exploration au maximum en supprimant les pièges et les portes.
Les héros sont joués par la jeune recrue, et les monstres par votre serviteur.

La quête de nos gros bourrins favoris se résumait donc à une chose simple: tuer le gros boss qui pue du c.. terrorise la population locale. Pour cela, il dispose de 4 aventuriers, il en choisira deux pour commencer. (Parce que plus d'aventuriers, c'est plus cher!)
Le chasseur de trésor nain (une sorte de tank) et le traqueur elfe (un archer en collants) s’avancent vers l'entrée en se regardant mutuellement de travers, comme on peut s'y attendre.